Az online és az internetes videójátékok története immár közel 30 éves múltra tekint vissza. Ezen három évtized alatt a technológia és a játékosok ízlésvilága is komoly változáson ment keresztül, így az 1990-es évek közepén népszerű játékstílusok többségéről ma már szinte hallani sem lehet. Folyamatosan újabb és újabb játékkategóriák emelkedtek fel, kiszorítva a piacról a korábbi kedvenceket. Ez különösen látványos az online szerencsejáték világában, ahol az ICE Casino befizetés nélküli bónusz promóciónak hála most minden korábbinál kedvezőbb feltételek mellett játszhatsz. Olvass tovább és idézd fel velünk együtt, hogyan is változott az online gaming világa az elmúlt 30 évben!
Flash játékok
A böngészős Flash játékok az 1990-es évek második felében jelentek meg, aranykoruk pedig a 2000-es évek elején volt. Ekkor még a PCs játékok CD-n érkeztek, valamint sok játéknak online többjátékos módja sem volt, így az interneten azonnal és ingyenesen játszható jópofa kis 2Ds játékok hamar brutális népszerűségre tettek szert. Becslések szerint éves szinten több milliárd dolláros kárt okozott világszerte az, hogy az irodai dolgozók sokszor ilyen játékokkal játszottak, ahelyett, hogy a feladataikat végezték volna. Később aztán a technológia fejlődésével megjelentek a kezdetleges 3Ds böngészős játékok is. Az online játékok sok klasszikusa a Flash korszakból származik. A Flash játékok dicsőséges menetelése azonban nem tartott örökké, a 2000-es évek közepétől népszerűségük rohamosan csökkenni kezdett, 2010 után pedig már alig-alig játszott valaki ilyen játékokkal. Ez elsősorban az egyre több, jobb, könnyebben hozzáférhető és egyre gyakrabban szintén ingyenes modellben működő AA és AAA játékoknak volt köszönhető.
MMORPG és böngészős játékok
A Flash játékokkal egy időben, valamint néhány évvel később a 2000-es évek elején kezdtek megjelenni az első MMORPG és sokjátékos böngészős játékok. Itt elsősorban olyan klasszikusokra kell gondolni, mint például a még ma is létező Runescape. Ez egy olyan fantasy RPG, amely egy képzeletbeli mágikus világban játszódik, ahol a játékosok egyszerre akár több száz másik játékossal játszhatnak együtt ugyanazon a szerveren, miközben küldetéseket teljesítenek, fejlesztik a képességeiket vagy megküzdenek egymással. Ez ma már elég alapnak hangzik, azonban 25 évvel ezelőtt hatalmas szenzációnak számított. 2004-ben aztán elindult a mai napig masszív rajongótáborral rendelkező MMORPG, a World of Warcraft is, ami talán minden idők legismertebb videójátéka.
A 2000-2005 közötti időszakban szintén rengeteg úgynevezett “böngészős játék” indult. Ezek olyan, elsősorban stratégiai vagy építgetős jellegű játékok voltak, amelyek korlátozottan rendelkeztek csak a hagyományos videójátékok játékelemivel. A játék főleg kattintásokon keresztül történt, a visszajelzésről pedig leginkább statikus, animáció nélküli grafikák gondoskodtak. Ilyen játék például a Travian, vagy a Magyarországon egy időben nagyon híres Teveklub és Bitefight. Ezen játékok előnyei, hogy nem igényelnek folyamatos jelenlétet, naponta pár alkalommal belépve, napi 10-20 percet rászánva is játszhatóak. Ennek megfelelően a rajongók közül sokan felnőttek voltak, akik unaloműzésből kattintgattak, amikor épp volt egy kis szabadidejük. A Flash játékokhoz hasonlóan az ilyen típusú játékok piaci részesedése ma már minimális.
Online többjátékos játékok
2005-től és leginkább 2010-től kezdve aztán elkezdődött az online többjátékos játékok, különösen a multiplayer FPS játékok aranykora. A Counter-Strike, a Call of Duty és a Battlefield mind olyan játéksorozatok, amelyek ekkor robbantak be igazán a köztudatba, bár tény, hogy például a CS a gamerek körében már egészen a 2000-es indulása óta népszerű volt. Az online lövöldözős játékok, amelyekben emberi játékosok lövöldöznek más emberi játékosokra a virtuális térben, a harcban pedig sokszor repülők, rakétavetők, tankok, robbanószerek és egyéb eszközök is segítenek nekik, gyakorlatilag minden más játékstílust visszaszorítottak a piacon. A 2010-es évek elején a játékosok túlnyomó többsége multiplayer FPS játékokkal játszott. Erre még egy lapáttal rátett a cross-platform multiplayer megjelenése, hiszen mostmár a PCs és a konzolos gamerek is játszhattak egymással, így még nagyobbra nőtt a játéktér. A kategória népszerűségének csúcsát talán az jelentette, amikor 2013-ban elindult a GTA online és ezzel első alkalommal kapott egy Grand Theft Auto játék hivatalos online többjátékos játékmódot. A multiplayer lövöldözés népszerűsége azóta is töretlen, visszaszorítva olyan korábban népszerű játékkategóriákat, mint például az RTS (Real Time Strategy) vagy az MMORPG játékok. Közben azonban egyre jobban előtérbe kerülnek egy egészen újfajta játékélményt kínáló online játékok, amelyekben a kulcs a csapatjátékon és az együttműködésen van. Ezek a MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), valamint a Co-Op (online együttműködő) játékok. Ezek közül számos tétel tulajdonképpen az online lövöldözős játékok egyfajta alkategóriájának is tekinthető, azonban sokan teljesen külön kategóriaként kezelik a MOBA és az FPS játékokat.
MOBA játékok
A MOBA játékokban általában vagy 2, jellemzően 3-5 fős csapat küzd meg egymással. A csapatos MOBA játékok a 2010-es évek közepe felé kezdtek el népszerűvé válni, amikor megjelentek olyan, azóta is ikonikus gamek, mint például a LOL, a Dota 2 vagy akár a Smite. A 2020-as évekre aztán ez lett a legnépszerűbb játékstílus. A MOBA játékokban a játékosok általában külső nézeten keresztül irányítanak virtuális karaktereket, amelyeknek különböző képességeik és erősségeik vannak. Ennek megfelelően a csapaton belül mindegyik játékosnak más szerepkör jut, a sikerhez pedig a szerepkörök megfelelő felosztásán kívül kiváló együttműködésre is szükség van. Nem véletlen, hogy a profi Dota 2 és LOL csapatok tagjai nem csupán napi szinten gyakorolnak együtt, de sokszor az év jelentős részében akár együtt is laknak, mint egy profi focicsapat.


